- Para maximizar los beneficios de las estadísticas de ascensión de Durin, prioriza la Tasa/Daño CRIT y el ATQ%.
- Durin obtiene Daño CRIT como su estadística de bonificación de ascensión, lo que a menudo hace que los circlets de Tasa CRIT sean ideales.
- Apunta a al menos 2000 ATQ para utilizar completamente su pasiva A4, que aumenta el daño de su Habilidad Definitiva.
- Las necesidades de Recarga de Energía varían, pero a menudo se requiere poca o ninguna, especialmente con el reembolso de energía de su habilidad.
- Farmear Núcleos Militares Cíclicos de Kuuvahki y Flores de Lámpara Helada es crucial para su ascensión completa.
Estadísticas Base y Bonificaciones de Ascensión de Durin
Durin, el más reciente usuario de espada Pyro de cinco estrellas en Genshin Impact, ofrece un estilo de juego versátil como Sub-DPS o soporte. Comprender sus estadísticas base y cómo escalan con la ascensión es crucial para optimizar su rendimiento. La estadística de bonificación de ascensión de Durin es Daño CRIT%, lo que lo inclina naturalmente hacia una alta producción de daño crítico a medida que sube de nivel.
Puntos destacados del video:
- Durin es un personaje Pyro versátil con dos modos: Blanco (soporte/Sub-DPS) y Oscuro (daño personal/carry).
- Su Habilidad Elemental genera partículas y reembolsa energía, reduciendo sus necesidades de Recarga de Energía.
- El modo Blanco ofrece reducción de RES, mientras que el modo Oscuro aumenta el daño de Vaporizar/Derretir.
- Tiene una gran sinergia con unidades Hexerei, aumentando los efectos pasivos en un 75%.
- Su pasiva A4 aumenta el daño de la Habilidad Definitiva basado en el ATQ, hasta 2500 de ATQ efectivo.
Estadísticas Base en Niveles Clave
| Estadística | Nivel 20 (Base) | Nivel 90 (Máx.) | Estadística de Bonificación de Ascensión |
|---|---|---|---|
| HP | 2,510.01 | 12,429.60 | — |
| ATQ | 70.04 | 346.81 | — |
| DEF | 166.06 | 822.35 | — |
| Daño CRIT% | 50% | 88.40% | Daño CRIT |
La bonificación inherente de Daño CRIT de Durin por ascensión significa que los jugadores deben priorizar la Tasa CRIT en sus artefactos para lograr una proporción de Críticos equilibrada (por ejemplo, una proporción de 1:2 de Tasa CRIT a Daño CRIT).
Progresión de Estadísticas de Ascensión
Durin gana una cantidad significativa de Daño CRIT% a medida que asciende. Esto facilita la construcción de una fuerte proporción de Críticos sin necesidad de tantos subestadísticas de Daño CRIT en los artefactos.
| Fase de Ascensión | Nivel | Daño CRIT% Obtenido |
|---|---|---|
| 0✦ (Base) | 1/20 | 0% |
| 2✦ | 40/50 | 9.6% |
| 3✦ | 50/60 | 19.2% |
| 5✦ | 70/80 | 28.8% |
| 6✦ (Máx.) | 80/90 | 38.4% |
Materiales de Ascensión Esenciales para Durin
Ascender a Durin al Nivel 90 requiere un conjunto específico de materiales, algunos de los cuales son nuevos en el juego. Recolectar estos materiales con anticipación es clave para maximizar rápidamente a tu Durin tras su lanzamiento.
Lista Completa de Materiales de Ascensión
| Tipo de Material | Cantidad (Total) | Fuente |
|---|---|---|
| Fragmento de Ágata Agnidus | 1 | Regisvid Pyro, Hipostasis Pyro, Jefes Semanales |
| Trozo de Ágata Agnidus | 9 | Regisvid Pyro, Hipostasis Pyro, Jefes Semanales |
| Pedazo de Ágata Agnidus | 9 | Regisvid Pyro, Hipostasis Pyro, Jefes Semanales |
| Gema de Ágata Agnidus | 6 | Regisvid Pyro, Hipostasis Pyro, Jefes Semanales |
| Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 46 | Super Heavy Land Rover Nivel 30+: Fortalezas Mecanizadas (Nuevo Jefe) |
| Flor de Lámpara Helada | 168 | Especialidad Local de Nodcry |
| Licencia Desgastada | 18 | Fatui Oprichniki |
| Licencia Inmaculada | 30 | Fatui Oprichniki |
| Licencia Grabada en Escarcha | 36 | Fatui Oprichniki |
| Mora | 420,000 | Líneas Ley, Misiones, Eventos |
El Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki es un nuevo objeto de jefe del Super Heavy Land Rover Nivel 30+: Fortalezas Mecanizadas, que se lanzará en la Versión 6.2. No podrás ascender completamente a Durin el primer día hasta que este jefe esté disponible.
Desglose de Materiales de Ascensión por Fase
| Fase de Ascensión | Nivel | Mora | Gema Pyro | Botín de Jefe (Núcleo) | Especialidad Local (Flor) | Botín Común (Licencia) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20,000 | 1x Fragmento de Ágata Agnidus | — | 3x Flor de Lámpara Helada | 3x Licencia Desgastada |
| 2 | 40 | 40,000 | 3x Trozo de Ágata Agnidus | 2x Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 10x Flor de Lámpara Helada | 15x Licencia Desgastada |
| 3 | 50 | 60,000 | 6x Trozo de Ágata Agnidus | 4x Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 20x Flor de Lámpara Helada | 12x Licencia Inmaculada |
| 4 | 60 | 80,000 | 3x Pedazo de Ágata Agnidus | 8x Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 30x Flor de Lámpara Helada | 18x Licencia Inmaculada |
| 5 | 70 | 100,000 | 6x Pedazo de Ágata Agnidus | 12x Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 45x Flor de Lámpara Helada | 12x Licencia Grabada en Escarcha |
| 6 | 80 | 120,000 | 6x Gema de Ágata Agnidus | 20x Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki | 60x Flor de Lámpara Helada | 24x Licencia Grabada en Escarcha |
Materiales de Mejora de Talento para Durin
Los talentos de Durin son vitales para su daño y utilidad. Priorizar su Habilidad Definitiva y Habilidad Elemental producirá las mejoras más significativas.
Requisitos de Materiales de Talento (Por Talento hasta Nivel 10)
| Tipo de Material | Cantidad (Total) | Fuente |
|---|---|---|
| Enseñanzas de la Balada | 9 | Dominio de la Grieta Olvidada (Miércoles/Sábado/Domingo) |
| Guías de la Balada | 63 | Dominio de la Grieta Olvidada (Miércoles/Sábado/Domingo) |
| Filosofías de la Balada | 114 | Dominio de la Grieta Olvidada (Miércoles/Sábado/Domingo) |
| Sol de Fuego Erosionado | 18 | Señor del Fuego Primario Erosionado (Nuevo Jefe Semanal) |
| Licencia Desgastada | 18 | Fatui Oprichniki |
| Licencia Inmaculada | 66 | Fatui Oprichniki |
| Licencia Grabada en Escarcha | 93 | Fatui Oprichniki |
| Corona de la Sabiduría | 3 | Eventos de tiempo limitado, Árbol Sagrado de Sakura, Árbol Fríoeterno |
| Mora | 4,957,500 | Líneas Ley, Misiones, Eventos |
Para la mayoría de las builds de Durin (soporte fuera de campo/Sub-DPS), prioriza subir de nivel su Habilidad Definitiva primero, seguida de su Habilidad Elemental. Los Ataques Normales generalmente pueden ignorarse a menos que planees jugarlo como un DPS en campo con Bennett C6.
Desglose de Mejora de Talento
| Nivel de Talento | Mora | Libro de Talento | Botín Común | Botín de Jefe Semanal |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12,500 | 3x Enseñanzas de la Balada | 6x Licencia Desgastada | — |
| 3 | 17,500 | 2x Guías de la Balada | 3x Licencia Inmaculada | — |
| 4 | 25,000 | 4x Guías de la Balada | 4x Licencia Inmaculada | — |
| 5 | 30,000 | 6x Guías de la Balada | 6x Licencia Inmaculada | — |
| 6 | 37,500 | 9x Guías de la Balada | 9x Licencia Inmaculada | — |
| 7 | 120,000 | 4x Filosofías de la Balada | 4x Licencia Grabada en Escarcha | 1x Sol de Fuego Erosionado |
| 8 | 260,000 | 6x Filosofías de la Balada | 6x Licencia Grabada en Escarcha | 1x Sol de Fuego Erosionado |
| 9 | 450,000 | 12x Filosofías de la Balada | 9x Licencia Grabada en Escarcha | 2x Sol de Fuego Erosionado |
| 10 | 700,000 | 16x Filosofías de la Balada | 12x Licencia Grabada en Escarcha | 2x Sol de Fuego Erosionado |
Priorización Óptima de Estadísticas para Durin
Al construir a Durin, comprender qué estadísticas priorizar en los artefactos es esencial para maximizar su daño y utilidad en varias composiciones de equipo.
Prioridad de Estadísticas Principales
| Ranura de Artefacto | Estadística Primaria | Estadística Alternativa (Situacional) |
|---|---|---|
| Arena del Tiempo | ATQ% | Recarga de Energía (si es Pyro único) / Maestría Elemental (Florecimiento/Vaporizar/Derretir) |
| Cáliz de Eonotem | Bono de Daño Pyro | ATQ% (si hay pocos buffs de ATQ) |
| Corona de Logos | Tasa CRIT% | Daño CRIT% (si la Tasa CRIT ya es alta) |
La Habilidad Elemental de Durin, cuando se sube de nivel a 9 o 10, proporciona un reembolso de energía sustancial (30-33 de energía). Esto a menudo significa que necesita muy poca Recarga de Energía, especialmente en equipos con otros personajes Pyro o una fuerte generación de partículas.
Prioridad de Sub-estadísticas
- Tasa CRIT / Daño CRIT: Siempre apunta a una proporción equilibrada, generalmente 1:2.
- ATQ%: Muy valioso, especialmente hasta ~2500 de ATQ efectivo para maximizar su pasiva A4.
- Maestría Elemental: Crucial para equipos basados en reacciones (Vaporizar, Derretir, Florecimiento, Sobrecarga).
- Recarga de Energía: Construye solo lo necesario para lanzar consistentemente su Habilidad Definitiva.
Modo Blanco (Soporte/Sub-DPS)
- Concéntrate en ATQ%, CRIT y Bono de Daño Pyro.
- Las necesidades de Recarga de Energía son mínimas debido al reembolso de la habilidad.
- La Maestría Elemental es útil para reacciones como Sobrecarga, Quemadura, Remolino Pyro.
Modo Oscuro (DPS en campo)
- Prioriza CRIT, ATQ% y Maestría Elemental (para Vaporizar/Derretir).
- Una Arena de Maestría Elemental puede ser competitiva si tienes abundantes buffs de ATQ.
- Sigue apuntando a ~2500 de ATQ efectivo para su pasiva A4.
Conjuntos de Artefactos y Opciones de Armas
Las opciones de artefactos y armas de Durin son flexibles, adaptándose a sus diversos estilos de juego. Aunque su arma insignia suele ser la mejor, muchas alternativas funcionan admirablemente.
Conjuntos de Artefactos Recomendados
| Conjunto de Artefactos | Tipo | Mejor Para | Notas |
|---|---|---|---|
| Un Día Tallado por Vientos Ascendentes (4-PC) | Mejor en su clase | Todos los estilos de juego (especialmente con Hexerei) | 18% ATQ, 25% ATQ y 20% Tasa CRIT (Hexerei) del 4-PC. Nuevo conjunto (6.3 Luna IV). |
| Nobleza Obliga (4-PC) | Alternativa | Soporte/Sub-DPS | 20% Daño de Habilidad Definitiva, 20% buff de ATQ para el equipo. Opción de soporte estándar. |
| Emblema del Destino Separado (4-PC) | Alternativa | Sub-DPS | 20% Recarga de Energía, hasta 75% Daño de Habilidad Definitiva basado en Recarga de Energía. Bueno si tienes piezas fuertes. |
| Bruja Carmesí en Llamas (4-PC) | Situacional | Basado en reacciones (Vaporizar/Derretir) | Bono de Daño Pyro y bono de daño por reacción. |
| Sueños Áureos (4-PC) | Situacional | Florecimiento/Basado en reacciones | Bono de Maestría Elemental y ATQ, ideal para reacciones transformativas. |
| Cazador Fantasma (4-PC) | Nicho | DPS en campo (con Furina/Sanador) | Hasta 36% Tasa CRIT, solo si Durin está en campo. |
Dado que es posible que se lance un conjunto de artefactos Hexerei dedicado en el futuro, es aconsejable ser cauteloso al farmear intensivamente los conjuntos actuales si buscas lo mejor en su clase para Durin.
Mejores Opciones de Armas
| Arma | Rareza | Estadística Principal | Efecto Pasivo y Notas |
|---|---|---|---|
| Athame Artis (Firma) | ★★★★★ | Tasa CRIT 33.1% | 16% Daño CRIT de Habilidad Definitiva, buffs de ATQ% para Durin y el equipo (mejorado con Hexerei). Mejor en su clase para la mayoría. |
| Reflejo de la Luna Creciente | ★★★★★ | Daño CRIT | Alto Crítico, Bono de Daño Elemental. Fuerte daño personal. |
| Cortador de Jade Primordial | ★★★★★ | Tasa CRIT | Alta Tasa CRIT, bono de HP, bono de ATQ basado en HP. Excelente en general. |
| Juramento por la Libertad | ★★★★★ | Maestría Elemental | Maestría Elemental, buff de ATQ y Daño de Ataques Normales/Cargados/Descendentes para todo el equipo. Fuerte opción de apoyo. |
| Colmillo de Lobo | ★★★★ | Tasa CRIT | Bono de Daño de Habilidad Elemental/Definitiva, Tasa CRIT. Opción de Pase de Batalla, buena opción F2P en R5. |
| Final del Abismo | ★★★★ | ATQ% | Alto ATQ, buff de ATQ condicional después de curarse. Crafteable de Fontaine, requiere un sanador. |
| Rugido del León | ★★★★ | ATQ% | Bono de Daño contra enemigos afectados por Pyro/Electro. Ideal en equipos de Sobrecarga. |
| Amanecer del Ondulante Lunar | ★★★★ | ATQ% | Bono de Daño de Habilidad Definitiva. Arma de exploración gratuita, sólida opción F2P. |
Constelaciones y Picos de Poder de Durin
Aunque Durin es poderoso en C0, sus constelaciones ofrecen mejoras significativas a su daño y utilidad de equipo, atendiendo tanto a sus modos Blanco como Oscuro.
Constelaciones Clave
| Constelación | Calificación | Efecto / Méritos |
|---|---|---|
| C1: Redención de Adamah | ★★★ | Mejora el daño del personaje activo (Modo Blanco) o el daño de la Habilidad Definitiva de Durin (Modo Oscuro) basado en su ATQ, consumiendo acumulaciones de "Ciclo de Iluminación". |
| C2: Visiones Subterráneas | ★★☆ | Otorga a todos los miembros del equipo un 50% de Bono de Daño Elemental a Pyro y elementos correspondientes después de activar reacciones con la Habilidad Definitiva de Durin. Excelente buff universal. |
| C4: Fuente de Emanare | ★★☆ | Aumenta el Daño de la Habilidad Definitiva de Durin en un 40% y proporciona una probabilidad del 30% de no consumir las acumulaciones de "Ciclo de Iluminación" de C1. |
| C6: Nacimiento Dual | ★★★★★ | La Habilidad Definitiva de Durin ignora el 30% de la DEF del oponente (Modo Blanco: también aplica un 30% de reducción de DEF; Modo Oscuro: ignora un 40% de DEF adicional). Aumento masivo de daño. |
C2 es un excelente punto de parada temprano para la inversión vertical, proporcionando un sustancial 50% de Bono de Daño Elemental a todos los miembros del equipo en equipos de reacción, aumentando significativamente el daño general del equipo.
Rutas de Farmear Materiales para Durin
Reunir eficientemente los materiales de ascensión de Durin asegurará un proceso de mejora sin problemas. Aquí tienes algunos consejos para farmear sus recursos clave.
Lista de Verificación de Farmeo
Lista de Verificación de Prefarmerío de Durin:
- Recolecta 168 Flores de Lámpara Helada en Nodcry.
- Farmea Ágata Agnidus del Regisvid Pyro o Hipostasis Pyro.
- Derrota a los Fatui Oprichniki para obtener Licencias Desgastadas, Inmaculadas y Grabadas en Escarcha.
- Prepárate para desafiar al nuevo Jefe del Mundo (Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki) en la Versión 6.2.
- Farmea libros de talento de Balada del Dominio de la Grieta Olvidada los Miércoles/Sábados/Domingos.
- Prepárate para el nuevo Jefe Semanal (Sol de Fuego Erosionado) en Natlan.
Recuerda, el Núcleo Militar Cíclico de Kuuvahki y el Sol de Fuego Erosionado provienen de nuevos jefes que se lanzarán en la Versión 6.2. Planifica tu farmeo en consecuencia, ya que no podrás obtenerlos hasta la actualización.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuál es la estadística de ascensión de Durin?
La estadística de ascensión de Durin es **Daño CRIT%**. Gana un total de 38.4% de Daño CRIT en su ascensión final, lo que facilita lograr una proporción de Críticos equilibrada con artefactos de Tasa CRIT.
Q: ¿Cuáles son las estadísticas más importantes para Durin?
Las estadísticas más importantes para Durin son **Tasa CRIT/Daño CRIT** y **ATQ%**. La Maestría Elemental también es muy valiosa en equipos basados en reacciones (Vaporizar, Derretir, Florecimiento, Sobrecarga), mientras que las necesidades de Recarga de Energía suelen ser mínimas debido al reembolso de energía de su habilidad.
Q: ¿Qué conjunto de artefactos es mejor para Durin?
El nuevo conjunto, **Un Día Tallado por Vientos Ascendentes**, lanzado en la 6.3 Luna IV, es generalmente el mejor en su clase para Durin, especialmente con miembros Hexerei. Las alternativas incluyen Nobleza Obliga para soporte, Emblema del Destino Separado para DPS de Habilidad Definitiva, o Sueños Áureos/Bruja Carmesí en Llamas para equipos de reacción.
Q: ¿Cuánta Recarga de Energía necesita Durin?
Durin generalmente necesita muy poca Recarga de Energía, a menudo ninguna en equipos con fuerte generación de partículas u otros personajes Pyro. Su Habilidad Elemental en el nivel 9 de talento reembolsa 30 de energía, reduciendo significativamente sus requisitos de Recarga de Energía. En equipos Pyro únicos, podría necesitarse entre 110% y 140% de Recarga de Energía.