Wiki de Durin
Construye a Durin para presión Pyro fuera del campo, equipos de reacción y ventanas de Ráfaga fuertes con claras prioridades de mejora.
Durin Navegación del Módulo
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Mejor Build de Durin
Rol principal, objetivos de estadísticas y configuración práctica
Mejores Equipos de Durin
Equipos centrados en reacciones y elección de compañeros
Materiales de Durin
Lista de verificación de ascensión y talentos
Armas de Durin
Las mejores espadas para daño y soporte
Artefactos de Durin
Comparaciones de conjuntos y dirección de estadísticas
Talentos y Kit de Durin
Desglose de habilidades y orden de mejora
Constelaciones de Durin
Puntos de control de valor de C0 a C6
Banner y Guía de Lanzamiento de Durin
Disponibilidad, momento de tirar y planificación
Latest Updates
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Mejor Build de Durin
Durin rinde mejor como un sub-DPS Pyro fuera del campo con Recarga de Energía estable y estadísticas CRIT equilibradas.
Build Rápida
Reloj de ATQ, Cáliz de Pyro, Casco de CRIT, luego ajusta la Energía hasta que la habilidad definitiva sea estable.
Forma de Soporte
Usa la forma enfocada en utilidad cuando tu equipo necesite aplicación Pyro adicional y control de configuración.
Forma de Habilidad Definitiva
Usa la forma enfocada en daño cuando los equipos de Vaporizar o Derretir puedan amplificar los golpes de la habilidad definitiva de Durin.
Build de Reacción
Las configuraciones de Maestría Elemental funcionan cuando Durin activa a menudo ventanas de Florecimiento, Sobrecarga o Derretir.
Mejores Equipos de Durin
Durin encaja tanto en núcleos de reacción Pyro como en alineaciones con mucha utilidad que necesitan presión constante fuera del campo.
Equipo de Sobrecarga de Durin
Empareja a Durin con soportes Electro y un DPS que se beneficie de una aplicación Pyro sostenida.
Equipo de Vaporizar de Durin
Los equipos impulsados por Hydro pueden convertir el Pyro fuera del campo de Durin en fuertes ventanas de daño por Vaporizar.
Equipo de Quemadura de Durin
Los emparejamientos Dendro permiten una presión de Quemadura estable mientras Durin rota alrededor de la habilidad definitiva.
Equipo de Utilidad de Durin
Usa a Durin con buffers y unidades de agrupación cuando la comodidad del equipo sea más importante que el daño máximo.
Materiales de Durin
Prepara los materiales de ascensión y talento con anticipación para que Durin pueda alcanzar puntos de ruptura útiles el día de su lanzamiento.
- Cultiva las especialidades locales primero para eliminar el mayor cuello de botella de nivelación.
- Recolecta los drops de jefes en paralelo con los libros de talento para reducir el desperdicio de resina.
- Prioriza las reservas de Mora y EXP antes de subir los niveles de talento altos.
- Rastrea los drops de enemigos semanalmente para que las mejoras de Durin se mantengan a tiempo.
Armas de Durin
Durin prefiere espadas con valor CRIT, escalado de Habilidad Definitiva o utilidad para el equipo, dependiendo de tu objetivo de rol.
Athame Artis
La mejor opción para un daño personal equilibrado y valor para el equipo.
Espadas CRIT Premium
Las alternativas de alta gama mejoran la consistencia de la Habilidad Definitiva cuando las estadísticas están optimizadas.
Opciones Fuertes de 4 Estrellas
Varias espadas de cuatro estrellas siguen siendo eficientes cuando las opciones premium no están disponibles.
Artefactos de Durin
Los artefactos de Durin deben elegirse según el rol: daño enfocado en la Habilidad Definitiva, soporte de equipo o juego de activación de reacciones. Prioriza suficiente Recarga de Energía primero, luego escala CRIT, ATQ y Maestría Elemental según el equipo.
Un Día Tallado por Vientos Ascendentes (4 piezas)
El mejor conjunto de daño personal para la Forma Oscura y el daño de Habilidad Definitiva fuera del campo, con un fuerte escalado de ATQ y CRIT en equipos optimizados.
Nobleza Obligada (4 piezas)
La mejor alternativa de mejora de equipo para el soporte de la Forma Blanca cuando ninguna otra unidad ya proporciona la duración de Nobleza.
Emblema del Destino Separado (4 piezas)
Conjunto general seguro cuando Durin necesita más Recarga de Energía y ciclos de Habilidad Definitiva estables en diversas configuraciones de equipo.
Opciones Mixtas de 2 piezas
Configuración temporal confiable mientras se farmea, combinando bonificaciones de Habilidad Definitiva, Pyro, ATQ, ME o RE con mejores sub-estadísticas.
Cazador Fantasma (4 piezas)
Opción de campo de nicho en equipos con fluctuación de HP, principalmente cuando se usa a Durin con patrones de soporte estilo Furina.
Objetivos de Estadísticas de Durin
Busca una RE estable, CRIT equilibrado y suficiente ATQ para el escalado pasivo, con ME adicional en equipos de Vaporización, Derretido, Sobrecarga o Florecimiento.
Talentos y Kit de Durin
El kit de Durin se basa en cambiar entre la Forma Blanca y la Forma Oscura, y luego cronometrar las ventanas de la Habilidad Definitiva según el plan de reacción de tu equipo.
Paso 1 - Línea Base de Ataque Normal
Durin usa una secuencia de espada estándar, pero el Ataque Normal tiene baja prioridad a menos que lo juegues en el campo.
Paso 2 - Elección de Forma de Habilidad Elemental
Usa la secuencia de Habilidad para entrar en la Forma Blanca para utilidad de soporte o en la Forma Oscura para un daño personal más fuerte.
Paso 3 - Ruta de la Forma Blanca
La Forma Blanca permite la presión Pyro AoE fuera del campo y la utilidad orientada al equipo para alineaciones de reacción relacionadas con Pyro.
Paso 4 - Ruta de la Forma Oscura
La Forma Oscura es para rutas de daño de Vaporización y Derretido donde la contribución de la Habilidad Definitiva de Durin es el foco.
Paso 5 - Prioridad de la Habilidad Definitiva
La Habilidad Definitiva de Durin es el punto de valor de talento principal y debe subirse de nivel primero para la mayoría de las configuraciones de cuenta.
Paso 6 - Valor Pasivo
Las pasivas de Ascensión mejoran la presión de resistencia del equipo en la Forma Blanca y aumentan el valor de daño de reacción en la Forma Oscura.
Paso 7 - Conceptos Básicos de Rotación
Ruta Blanca: Habilidad a Forma Blanca, luego Habilidad Definitiva. Ruta Oscura: Habilidad a Forma Oscura, luego Habilidad Definitiva durante las ventanas de mejora.
Paso 8 - Orden de Talentos
El orden de mejora estándar es Habilidad Definitiva primero, Habilidad Elemental segunda y Ataque Normal último, a menos que se use a Durin en el campo.
Constelaciones de Durin
Durin es completamente utilizable en C0, con C1 y C2 como mejoras de alto impacto y C6 como el techo premium para una fuerte inversión vertical.
Línea base Durin C0
Versión base fuerte con daño Pyro fuera del campo, utilidad basada en la forma y ajuste práctico en múltiples arquetipos de reacción.
Mejora Durin C1
Primera constelación importante que mejora el valor de daño basado en acumulaciones tanto para el juego de apoyo como para el de daño personal.
Punto de control Durin C2
El mejor punto de parada temprano para muchas cuentas, agregando un fuerte valor elemental de equipo en los ciclos de reacción Pyro.
Durin C3 y C5
Constelaciones puente que aumentan los niveles de talento y mejoran la escala, pero que generalmente no son objetivos de parada principales.
Pico de poder Durin C4
Mejora significativa centrada en la Explosión con una mayor eficiencia de acumulación cuando ya se invierte más allá de C2.
Techo Durin C6
Punto final de inversión máxima con alto valor de ignorancia de defensa y la escala de daño personal más fuerte.